2)第283章 下有保底上不封顶_此生应无憾
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  并且,我还想实打实的支持。”

  一般说我尊重啥啥的时候,后面都会跟着但是,老实说一众游戏部门高管心都提起来了。

  只不过陆道升并没给出但是。

  “我打算这样,由嘉盛出资来保障游戏工作室的收入。

  具体来说,就是你们继续做游戏,然后嘉盛按照一定的模型来评估这款游戏能给工作室带来的收益,当然是按照消减盗版影响的假设进行。

  之后,我们就给游戏工作室这么多钱,当做游戏的保底。

  注意,是保底,不是买断。

  再之后,我们会根据游戏的市场反响,决定一个奖励金额,再发放给工作室。

  也就是说,你们安心做好游戏,盗版带来的市场风险由嘉盛帮你们扛了。

  当然,这套体系里,保底是取决于游戏表现的,做烂游戏肯定是没什么钱拿的。

  不过没什么钱拿,你们还是嘉盛的员工,工资照样发,不用担心倒闭没饭吃。

  就是奖金不好看了。

  我这么说你们理解了吗?”

  刘坤出声问道:“陆总,也就是说,这个收益完全是用来给员工发奖金的吗?那么游戏开发的资金开销会从这笔钱里出吗?”

  陆道升答道:“这个问题挺好的,我说说我的想法,我也想听听你们的意见。

  首先呢,原则是任何情况下保障嘉盛员工的基本收入,所以游戏开发的资金主要由嘉盛母公司来解决,这是第一点。

  其次,我们得想得远一点,那就是如果资金完全由母公司提供,这里面会存在一些管理问题。

  会不会母公司不同意的时候,游戏就没法做了,是不是母公司资金万一出现困难的时候,游戏制作就会受影响?

  因此呢,我考虑的是,多给工作室一些资金,一部分肯定是要用来发奖金的,保障员工福利,这块会有硬性规定,工作室对这部分资金没有什么控制权。

  但是另一部分,工作室就会具有高度的自主权,可以用来继续发奖金,也可以存起来,万一游戏开发遇到了卡经费的时候,万一母公司资金到账缓慢,可以先拿出来用。

  也可以作为工作室的投资资金,投入到新游戏的开发中,到时候游戏的分成会相应的提高。

  嗯,自己游戏做好了,自己能赚得更多,我觉得这样会更有干劲儿。”

  陆道升这种激励方法说到底就是下有保底上不封顶,给与游戏工作室强保障的同时还提供了分肉吃的机会。

  这种条件,老实说,对在坐的工作室高管来说简直好得没边,和沙漠里快饿倒渴死的人突然被送到五星级大酒店的自助餐餐厅没啥两样。

  正常情况下,做单机游戏就是个为了梦想被残酷现实不断暴打的经历,现在有保底还能多赚钱,换谁都无法抗拒。

  扫了眼几位高管激动的神情,陆道升想了想,算了,就不现在提醒他们你们单机游戏的吸金能力再强也比不过网游,让他们开心会儿。

  不过,要求该提还是要提。

  “看样子你们都没有什么意见咯?那我说明一下享受以上条件的游戏需要满足的要求。”

  ……

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