2)第90章 Volut_危机游戏:开局机场大逃杀
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  再次变成一片黑暗,一行别致的白色文字,漂浮在他面前:

  【人类从历史中吸取的唯一教训,就是人类从不吸取教训。】

  【《危机处理游戏》经典DLC已开启。】

  【您将解锁全新经典关卡,在接下来的危机关卡中,您将有机会遭遇历史上发生过的各类经典危机;】

  【您将解锁全新历史印记、物品;】

  【本次更新带来了全新危机模式:红心模式(该模式只适用于经典关卡,玩家将拥有三颗基础红心,每次死亡消耗一颗,当红心为“0”时,游戏失败)】

  【如果您在新版本体验中遇到不够满意的地方,请不要着急,系统会和您一起持续迭代完善这些更新内容,祝您玩得开心!】

  好家伙。

  这是彻底更新了一个全新资料片,还附带了一个片头CG!

  顾几从资料片动画恢复到现实,不由有些晕乎乎的。

  所谓资料片,其实就是DLC的一种,只不过因为游戏内容比较大,游戏机制改动多或者增加大型的剧情和地图。

  冷静下来后,他从这次解锁更新中,总结出了三个比较有用的信息:

  一、从下一次关卡开始,除了现在将要发生的危机,他还可能进入历史上曾经发生过的危机当中,年代随机,但大概率不会太遥远。

  至于能否像现在这三个关卡映射现实一样,去改变历史,还有待确认;

  但他觉的可能性不大,因为这涉及到“祖父悖论”问题。

  二、红心模式;经典关卡中取消了死亡倒计时,改为类似红白机一样的三条命,这无疑使游戏难度直线飙升,红心每少一颗,心里压力都会成倍增加,行动将畏首畏尾。

  这同时也引申出一个新猜想:

  是否还会解锁其他资料片,比如未来几十年内可能发生的危机,以及新模式,比如团队模式、竞技模式等等。

  没错。

  顾几还是担心会有其他玩家存在。

  始终保持“危险加一”原则,提前预料最坏结果,总是没错的。

  三、游戏竟然自曝存在不完善的地方,可以依靠玩家体验自我更新修复;

  这就很值得深思了。

  所谓的“不完善”也就是BUG,发现它时会不会有奖励,反过来,利用“BUG”会不会有惩罚?

  看来《危机处理游戏》还存在很多需要探索的地方。

  他抬起手腕,看了一眼时间。

  “14点56分。”

  没想到现实只过去了半个小时左右,看来关卡提示的中枢神经1.5倍游戏速度的确起了作用,之前游戏世界与现实只有20倍的时差倍率,如今已经扩大到了30倍。

  这无疑大大增加了进入游戏时,现实本体的安全感。

  但很快。

  顾几的注意力就从游戏,转移到了手表的铭牌上:

  Volut!

  他本能地将手表摘了下来,丢到一边,然后走出房间试着

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