3)第313章 日出而作(一更)_为了飞升,我只好去做游戏了
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  们自己的藏经阁,有自己的灵田各种设施一应俱全,而且看起来都挺新,应该是刚刚修建起来的。

  转了一圈,长风对猴子得意的说道:“我们大圣门最好的功法是剑诀,我和师父都是擅长飞剑的剑仙。师弟你可以先运剑习惯一下。”

  接过长风递过来的普通飞剑,猴子就感觉自己的身体颤抖了一下。

  握着飞剑时,猴子感觉到了一股来自灵魂深处的震撼,让他感觉自己过去十八年就是在为这一刻服务。

  眼前的一切似乎变得鲜活起来,手中的飞剑与他产生了灵魂上的共鸣。

  他以前也喜欢玩飞剑,不过都是在正常的游戏里,虚拟现实里还是头一次。

  现在拿到了,血脉里的某些东西似乎在这个时候觉醒,让他忍不住扔出飞剑。

  “师弟,你干嘛!”

  长风刚要表示猴子这么耍剑是不对的,便看到飞剑升空,在空中不断的变化,三道流光从飞剑中飞出,赫然是高妙的一剑化三。

  每个人的天赋都有不同和高低,有些人的天赋可能一辈子都挖掘不出来,不过猴子幸运的发现了自己潜藏的天赋,直接展露出不俗的飞剑潜能。

  看着空中的自由腾挪的飞剑和兴奋的猴子,长风感觉自己这个师弟真是了不得。

  在工作室的员工熟悉了一天的游戏demo后,游戏的完善就正式开始了。

  游戏有大量的灵草种植等内容,各方面的修行体验都有涉及,策划们则需要根据不同的情况制作不同的玩法,并通过调节不同的数值和内容占比来完成不同的细节。

  半个月后,游戏完成,可以发售了。

  模拟修行类的游戏有过几个爆款,不过要么是玩法太过硬核,要么是游戏的偏重点不是在修行这一块。

  一些游戏一开始还好,不过没多久就跟犯病了一样,玩家喜欢哪里改哪里,逼着玩家必须按照自己的路线玩。

  所以,当方城工作室的新游戏《日出而作》出来后,绝大部分的玩家当然是充满了期待,不过也有部分玩家有些担忧。

  以华夏国的传统文化作为题材的游戏很容易开始说教,游戏里的剧情最后都会成为制作方刻板的念经工具。

  玩家会被逼着在游戏里按照制作方的想法做事,一旦违背了制作方心中的准则,那么就会被游戏机制惩罚。

  不过担忧是担忧,游戏还是得买的。

  现在,方城工作室的游戏根本不用宣传,一条微博发出去就是一场游戏迷的狂欢,“方城工作室”就是最大的广告,值得玩家花钱将游戏带回家。

  而在买了游戏之后,玩家们发现,游戏的宣传还挺贴切。

  玩家们在游戏里就是在体验一个修道者的日常,每天按时打坐,打坐的过程玩几个小游戏就行,不想玩就跳过。

  每天的工作就是种种田,看看书,跟游戏里的NPC聊天增

  请收藏:https://m.bqgma.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章